面白いものをつくるのは、
面白いじゃないですか。
PROFILE
- 新卒入社
- プログラマー
初めて家庭用ゲーム機で遊んだ時の「こんなものが世の中にあるのか!」という衝撃がゲームの原体験。高専時代に趣味としてゲームを自作し友人を楽しませる中で、「自分はゲームがつくりたかったんだ」と気づき、ゲーム業界を志す。2017年に新卒で入社し、ミニゲームのプログラミング、さらにはUIやメニュー画面の実装にも携わっている。
Nintendo Cubeに入社を決めたポイントは?
北海道にあるのが良いなと思ったんです。個人的に、働くなら東京より地方都市が良かったので。それと、あまり大きい企業より、100人規模くらいの会社の方が、フットワーク軽く色んな分野に顔を出したり首を突っ込んだりできそうなイメージがありました。その点、Nintendo Cubeに入社したのは正解でした。もちろん任天堂のグループ会社だというのも大きな理由でした。「マリオをバグから救えるのは俺たちの特権」って思うんですが、マリオたちを自由自在に動かすことができるのは結構すごいことだと思います。
入社後、はじめての仕事は?
『スーパー マリオパーティ』のいくつかのミニゲームを丸ごと担当しました。そのひとつに4人で協力するミニゲームがあったんですが、「協力」なので、プレイヤーをサポートするCOM(AI)の動きをつくるのが大変でした。それでも、分からないことはすぐ先輩たちに聞ける環境だったので、相談しながら納得いくものを実装することができました。
大事にしていることは?
一番はゲームを面白くすることです。「ここでプレイヤーを盛り上げたいから、溜めを長めにしよう」とか演出も考えながらつくり、面白さを追求しています。仕様が細かく決められたものより、自分で考える余白がある仕事の方が僕は楽しいです。
ちょっとした自慢なんですけど、以前、仕様通りのバージョンとは別に、自分のアイデアを実装したバージョンもつくってディレクターに提案したことがあるんです。もちろん元の企画も面白いんですが、つくっているうちに「このルールの方がもっと競い合いたくなるんじゃないか」というアイデアが生まれたので見てもらいました。結果的に僕の案が採用されて、発売前のPR映像にまで使われたのです!それが入社1年目の頃です。
入社して心が動いた瞬間は?
やっぱり、ゲームが「完成」した瞬間です。全てが実装された時じゃなくて、バグが無くなった瞬間です。今日がデバッグ最終日という日、『バグゼロです。お疲れ様でした。』という連絡だけが入るんですが、その瞬間、社内に拍手が沸き起こるんです。入社して初だったので「やっぱ拍手するんだなぁ」って思いました(笑)。
この仕事の魅力は?
まず、面白いものをつくるって、面白いじゃないですか。
初めて関わったタイトルが発売された時は、発売日の午前中に休みをとってわざわざ買いに行きました。自分でつくったものですが、記念にしたくて(笑)。そしたら店頭に凝ったディスプレイが用意されていて、もうそれだけで感動なのに、目の前で自分がつくったゲームが買われていくんですよ。買ってくれる方のワクワクした表情を見るのも、すごく嬉しかったですね。最近は、YouTubeで自分がつくったところで盛り上がってる姿を見ることもあるから、おぉ!って思いますよ。
- みんなでワイワイするのが好き。
- 愛されキャラ。
- 車好き。運転するのも
見るのも大好き。 - アナログゲームが好き。